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WoW Patch 9.2: Developer On Release, T sets, Grind

WoW Patch 9.2: Developer On Release, T sets, Grind

Dopo la patch 9.1.5, accolta così positivamente dalla community, sembra che gli sviluppatori di Blizzard non vogliano aspettare troppo a lungo e continuare a cavalcare quest’onda. E subito dopo hanno pubblicato l’annuncio e molte informazioni su WoW Patch 9.2 subito dopo. In questo contesto, abbiamo anche avuto l’opportunità di parlare direttamente con gli sviluppatori e chiedere loro un dettaglio o l’altro.

Naturalmente, hanno mantenuto un basso profilo su alcuni temi e, ad esempio, non hanno rivelato nulla sulla progressione della storia aggiuntiva o su cosa accadrà nella prossima espansione. Nel caso di altri soggetti, invece, non hanno ancora potuto entrare nei dettagli perché non sono ancora sicuri se e come certe cose verranno attuate. Su altri argomenti, Jeremy Wessel ha parlato con entusiasmo dei contenuti in arrivo.







Fonte: Blizzard




WoW Patch 9.2: Sviluppatore su release, T-Sets, Grind &  Fratture di confine - Intervista (8)

Fonte: Blizzard




11:26
WoW Patch 9.2: Video dello sviluppatore di End of Ages

A proposito, erano entrambi visibilmente sollevati di poter finalmente parlarne. Perché sanno anche molto bene che i giocatori stanno aspettando con impazienza nuovi contenuti. Pertanto, deve essere inviato rapidamente al PTR in modo che il team possa ottenere un feedback. Perché sembra, almeno esteriormente, che il nuovo approccio di “ascolto dei giocatori” sia stato applicato in modo più aggressivo. Feasel e Hight hanno sottolineato in ogni occasione che volevano un feedback sui diversi sistemi e continuavano a chiederci come immaginiamo qualcosa o cosa vorremmo. Se incontri capi con dodici milioni di abilità PTR nel prossimo futuro, è colpa nostra.

Informazioni importanti sull’intervista

Poiché in un’intervista del genere vengono presentate molte PR, abbiamo deciso non solo di applaudire ciò che è stato detto qui, ma di riassumere le informazioni più importanti per te. Se ciò non bastasse, potete trovare l’intervista completa nella seconda pagina dell’articolo.

  • I designer in particolare si sono divertiti molto a creare la nuova area Zereth Mortis. Quando iniziamo in un Tarrain completamente sconosciuto, hanno goduto di molte libertà di cui hanno beneficiato.
  • Il guardiano sarà l’ultimo boss nel nuovo santuario raid del primo. Anduin sarà anche uno dei boss. Un totale di 11 boss ci stanno aspettando. È la fine di una lunga storia nel mondo di WoW (Acquista ora 14,99 € ) E vogliamo lasciare Shadowlands in condizioni migliori di come l’abbiamo trovata. Poi inizia un nuovo capitolo della storia.




    WoW Patch 9.2: Sviluppatore su release, T-Sets, Grind &  Confini del gruppo - Intervista (4)


    WoW Patch 9.2: Sviluppatore su limiti di versione, gruppi T, grind e limiti di fazione – Intervista[4)[4)

    Fonte: Blizzard




  • Zereth Mortis è molto più grande di Korthia e includerà diversi biomi.
  • Il nostro compito principale sarà quello di avanzare attraverso i primi Chriffren, con i quali verranno sbloccati sempre più contenuti sotto forma di quotidiani, missioni globali, missioni secondarie, minigiochi e regioni d’élite.
  • Grazie ai nostri progressi in cifre, saremo gradualmente in grado di comprendere il linguaggio del primo.
  • Ad esempio, man mano che avanziamo, potremo utilizzare un secondo Leggendario. Inoltre, in seguito possiamo ottenere ricompense T-Set al di fuori del raid aggiornando altri oggetti con la ricompensa data, a condizione che abbiamo fatto abbastanza progressi in Zereth Mortis.
  • Secondo gli sviluppatori, le combinazioni di livelli sono così interessanti che possono essere riservate solo agli aggressori attivi. Puoi ottenere gli oggetti selezionati più velocemente, ma anche tutti gli altri potranno guadagnarli.







WoW Patch 9.2: Sviluppatore su release, T-Sets, Grind &  Limiti frazionari - Intervista (2)

Fonte: Blizzard




WoW Patch 9.2: Sviluppatore su release, T-Sets, Grind &  Confini del gruppo - Intervista (3)

Fonte: Blizzard




  • Zerith Mortis conterrà ancora una volta un tipo di grind: polvere cosmica. Tuttavia, questo è disponibile da varie fonti. Non vuoi spingere i giocatori verso il tipo di contenuto che non vogliono. E poi ci saranno molte fonti diverse. Inoltre, un ottimo contenuto è ottimo solo se non devi ripeterlo più e più volte per un lungo periodo di tempo.
  • Sylvanas sta giocando un ruolo importante nel prossimo aggiornamento. Gli sviluppatori non hanno ancora rivelato cosa sarà.
  • La patch 9.2 e il finale di accompagnamento del capitolo della storia hanno lo scopo di legare molti fili di conoscenza libera in un nodo solido e comprensibile. Con questo, gli sviluppatori vogliono creare una conclusione soddisfacente per un lungo viaggio.
  • Tazavesh sarà diviso in due parti e reso disponibile come M+ ed Heroic. Tuttavia, non ci sono più dungeon con la Patch 9.2.
  • Proprio come in Korthia, gli sviluppatori stanno pianificando di consentire ai nuovi giocatori di saltare molte delle vecchie campagne in modo che possano giocare subito con i loro amici di Zereth Mortis. Tuttavia, tutte queste campagne saranno ancora giocabili se i nuovi arrivati ​​vorranno provarle in seguito, o anche dal vivo.
  • Quando si tratta di difficoltà raid, gli sviluppatori hanno molte diverse matrici da considerare. La cosa più importante non è la frequenza con cui i boss cadono in qualsiasi periodo, ma tutti i giocatori sperimentano una progressione coerente.
  • Nella patch 9.2, i giocatori vedranno un enorme aumento della loro potenza di giocatore. Con il secondo bonus leggendari e bonus potenti, oltre ovviamente all’aumento del livello dell’oggetto.





WoW Patch 9.2: Sviluppatore su release, T-Sets, Grind &  Confini del gruppo - Intervista (5)


WoW Patch 9.2: Sviluppatore su limiti di versione, gruppi T, grind, limiti di fazione – Intervista (5)

Fonte: Blizzard




  • Gli sviluppatori parlano molto di come sviluppare i boss raid in modo tale che i giocatori non sappiano ogni piccola cosa in anticipo. Tuttavia, ciò non è possibile a causa dei necessari test PTR e dei video di YouTube.
  • Jeremy Feasel e John Hight hanno confermato l’affermazione di Ion Hazzikosta secondo cui nulla di ciò che è rimasto in WoW era sacro. Tutto dovrebbe essere discusso e messo in discussione. Anche cose come la linea categorica tra l’Orda e l’Alleanza, che erano protette da un fervore quasi religioso, sono discusse oggi. Ma questo non significa che debba essere abolito.
  • La dimensione del gruppo di 20 giocatori rimane in Mythic Raid per il momento. È molto difficile bilanciare i capi distinti di diverse dimensioni del gruppo. Ma questo argomento viene discusso anche internamente e il feedback è accolto con piacere.
  • WoW quindi un videogioco ha l’enorme vantaggio che, a differenza di un libro o di un film, può essere adattato in modo permanente. E proprio come i giocatori cambiano nel tempo, anche WoW cambierà con loro. Le cose che andavano bene in passato potrebbero non andare bene in seguito di fronte ai cambiamenti nella società.
  • Per quanto riguarda la data di rilascio della Patch 9.2, gli sviluppatori non hanno voluto esprimersi direttamente e quindi si sono messi sotto pressione. Vogliono che tutti i contenuti importanti siano riproducibili senza barriere prima dell’inizio del PTR e avviseranno i giocatori dell’uscita una o due settimane prima. Soprattutto quando sei vicino a potenziali vacanze in modo che tutti possano pianificare bene.

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