Il massiccio gioco di ruolo spaziale Starfield sviluppato da Bethesda pone requisiti molto elevati ai sistemi dei giocatori, in particolare la CPU, la scheda grafica e la memoria principale non possono essere abbastanza veloci. Ma come possono sistemi relativamente “deboli” come Valve Steam Deck far fronte al mondo esigente e di vasta portata dei giochi di ruolo?
Il tanto atteso gioco di successo Starfield sviluppato da Bethesda pone requisiti molto elevati ai sistemi dei giocatori, in particolare alla CPU, alla scheda grafica e alla memoria principale, che non può mai essere abbastanza veloce. Ma come possono sistemi relativamente “deboli” come Valve Steam Deck far fronte al mondo estremamente esigente e di vasta portata dei giochi di ruolo? L’obiettivo è 30 fps.
Starfield a 720p con dettaglio basso e FSR 2
Come primo breve test effettuato dal canale YouTube “ETA Prime”, noto per le sue recensioni e demo per dispositivi mobili, Steam Deck e l’API Proton all’interno di SteamOS sono pienamente in grado di eseguire il rendering di Starfield con una risoluzione di 1.280 x 720p (“720p”) e un’accelerazione statica a frame rate e portandolo su un display LCD da 7 pollici. I prerequisiti per questo sono dettagli grafici minimi e upscaling AMD.
Con una risoluzione di 720p, dettagli grafici minimi e la risoluzione AMD FidelityFX Ultra (“FSR”) 2 oltre a un limitatore di frame impostato su 30 fps, l’enorme avventura spaziale sul tuo laptop gira a 30 fps relativamente costanti. Tuttavia, nelle scene impegnative, ci sono ancora cali fino a 15fps, ma questa è un’eccezione, secondo la recensione.
40 fps realistici
Il tester nota inoltre che le ottimizzazioni di Proton sono ancora in una fase iniziale e che i futuri aggiornamenti all’API e al gioco renderanno realistici i 40 fps. I 40 fps hanno già dato prova di sé sullo Steam Deck nel recente passato.
Fonte: ETA Prime
Fonte: ETA Prime
Tuttavia, non dovresti aspettarti più di 40 fps massimi, l’APU Aerith basata su Zen 2 e RDNA 2 semplicemente non è abbastanza potente per raggiungere questo obiettivo. Non è ancora chiaro se Starfield supporterà FSR 3 con Fluid Motion Frames (“FMF”), che debutterà alla fine di questo mese.
I primi test degli editori di PCGH hanno già dimostrato quanto Starfield sia esigente in termini di CPU, scheda grafica e memoria principale.
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fonti: ETA Prime tramite YouTube
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