ioQuando si sospetta che i videogiochi siano relativamente poco rinfrescanti come bene culturale, i sostenitori che diffidano del marchio stesso puntano a studi che hanno dimostrato che i giochi hanno un effetto positivo sulle capacità cognitive e sulle prestazioni di apprendimento dei videogiocatori. Anche se questi casi erano argomenti su una sorta di redditività indiretta, che si pensava fosse superata nella discussione sui videogiochi, le prestazioni e le opportunità per il loro aumento, ora è la valuta più popolare – rispetto, ad esempio, all’acquisizione di conoscenza.
Uno Ti piace questo studio Ora apparso sulla rivista Nature Science. Otto ricercatori guidati dal leader dello studio Ru-Yuan Zhang (Shanghai Jiao Tong University) e Adrien Chopin (Università di Ginevra) tentano di dimostrare che i videogiochi cinestetici hanno un effetto positivo sull'”imparare ad imparare”. Quindi l’apprendimento si verifica quando le informazioni o le abilità che le persone acquisiscono durante un compito portano alla capacità di quelle persone di apprendere e affrontare le richieste di nuovi compiti più rapidamente.
45 ore di videogiochi in dieci settimane
In due studi intermedi, gli scienziati hanno diviso i soggetti testati nell’ultimo anno e l’anno precedente non avevano avuto più di un’ora alla settimana di riprese in prima o terza persona, nonché sport e simulazione, nell’ultimo anno non più di tre ore a settimana, e hanno trascorso non più di cinque ore alla settimana a giocare ad altri tipi di videogiochi nell’anno precedente, in due gruppi. Un gruppo ha giocato a giochi sparatutto in prima persona come “Call of Duty: Black Ops” (parti 1 e 2) e “Half Life 2”. L’altro gruppo ha giocato a giochi di simulazione come Sims 3, Zoo Tycoon 2013 e Viva Piñata. I partecipanti al test hanno dovuto allenarsi per 45 ore giocando ai videogiochi per dieci settimane, giocando da un minimo di tre ore a un massimo di otto ore a settimana.
Prima e dopo la fase di gioco, i partecipanti sono stati testati sulla base di determinati compiti. Dovevano capire la direzione del movimento dei modelli in movimento, ricordare le forme e ordinare correttamente le faccine mentre cambiavano i volti in base alla loro fase iniziale. Sulla base di una valutazione dei due turni con 25 (Università di Rochester) e 52 (Università di Ginevra), Zhang e colleghi hanno scoperto che il gruppo dei giochi di movimento era in grado di eseguire compiti cognitivi di livello inferiore e di svolgere meglio compiti cognitivi più impegnativi ( compiti cognitivi di livello superiore) rispetto al gruppo che ha svolto. Mi sono occupato di una simulazione di vita. Cosa impariamo da questo ora? Quindi, se i tiratori hanno effetti di apprendimento positivi, c’è ancora una cosa da tenere a mente: dovrebbe esserci abbastanza tempo per imparare lateralmente.
“Incurable thinker. Food enthusiast. Subtly charming alcohol scholar. Pop culture advocate.”
More Stories
Ecco come vivere l’eclissi di superluna il 18 settembre
Santa Monica dà il benvenuto ai giocatori PC con nuove funzionalità
Microcontrollori: collaborazione in tempo reale nel cloud Arduino