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Starfield: Bethesda vuole aggiungere DLSS, FOV del controller e pulsante del cibo

Starfield: Bethesda vuole aggiungere DLSS, FOV del controller e pulsante del cibo

Immagine: Bethesda

Dopo più di tre mesi di silenzio, Bethesda ha annunciato senza grandi annunci che integrerà la tecnologia di upscaling DLSS di Nvidia in Starfield (test), anche se non c’è ancora una data o una tempistica approssimativa. Finora, il gioco di ruolo spaziale offre ufficialmente solo la tecnologia concorrente FSR 2 di AMD.

Bethesda vuole aggiungere le funzionalità principali in un secondo momento

Sulla lingua c’è la metafora di un parto difficile, ma il secondo figlio non è ancora nato. Bethesda ne parla come parte di uno Nuove patch per Starfield Solo un certo numero di funzioni richieste dalla community troveranno posto nel gioco, incluso il riferimento al DLSS. Non è ancora chiaro quale versione o set di funzionalità sia previsto, cioè se lo sviluppatore si riferisca solo a DLSS Supersolution o DLSS Frame Generation. Non è ancora chiaro al momento quando Nvidia verrà aggiornata come parte del “Aggiornamenti regolari“Dovrebbe essere presentato più tardi.

Funzionalità che Bethesda vorrebbe introdurre in seguito
  • Impostazioni di luminosità e contrasto
  • Menù di calibrazione HDR
  • Controlli del campo visivo (FoV).
  • Supporto Nvidia DLSS
  • Supporto per display ultra-wide (ad esempio 32:9)
  • Un pulsante per mangiare
  • Mappe delle città

L’elenco dei miglioramenti promessi, a parte il pulsante del cibo apparentemente banale e gravemente trascurato, a volte sembra un elenco di funzionalità di base per un gioco per PC. Infatti, attualmente il campo visivo o il contrasto possono essere modificati solo tramite file di configurazione modificati o regolazioni. Quest’ultimo, a sua volta, offre la possibilità di utilizzare subito il DLSS, ma ciò può certamente comportare ostacoli finanziari o tecnici – o entrambi. Tuttavia, vari mod DLSS sono attualmente i mod più popolari per Starfield, inclusa la comunità ComputerBase. La richiesta di un’implementazione formale e ottimizzata direttamente da Bethesda è chiara.

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A parte questo, Bethesda promette stabilità generale e miglioramenti delle prestazioni; A questo proposito, lo sviluppatore lavora a stretto contatto con AMD, Intel e Nvidia.

DLSS a Starfield: No, forse, sì!

Sono passati più di tre mesi da quando è emersa la controversia sul DLSS nei giochi per PC basati su AMD. Alla fine di giugno sono aumentate le accuse secondo cui il produttore stava bloccando l’aggiornamento di Nvidia nelle sue partnership tecnologiche con gli sviluppatori di giochi, a causa della mancanza di DLSS in Starfield. Dopo aver aspettato in silenzio all’inizio, AMD ha spiegato con cautela alla Gamescom che a Bethesda era stato sicuramente permesso di implementare il DLSS, ma il tutto non era affatto unilaterale e i contratti in vigore sicuramente affrontavano quell’argomento.

Non era chiaro se gli incentivi finanziari fossero legati alla richiesta di dare priorità all’FSR e se a Bethesda sarebbe stato ora consentito di implementare il DLSS, ma non prima di due mesi. Non si può escludere che l’hype abbia contribuito all’introduzione successiva del servizio DLSS o che il periodo di esclusività FSR sarà più breve di quanto inizialmente previsto. Lo sforzo richiesto per implementare il DLSS dopo l’aggiornamento temporaneo di AMD è molto basso, come evidenziato almeno dalle modifiche al DLSS disponibili appena un giorno dopo il pre-release di Starfield. L’unica domanda ora è quanto tempo ha bisogno Bethesda.