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Sony brucia 400 milioni di dollari attraverso un gioco per PS5 e Steam

Sony brucia 400 milioni di dollari attraverso un gioco per PS5 e Steam

Il Concord Shooter avrebbe dovuto essere un grande successo per Sony, ma è stato disattivato su Steam e PS5 dopo pochi giorni. Un’emittente televisiva ora sostiene che Sony ha perso molti più soldi di quanto si pensasse in precedenza.

Da dove viene questo numero? L’ex redattore di IGN Colin Moriarty ha condiviso il presunto costo di produzione di 400 milioni di dollari il 20 settembre 2024 sul suo podcast PlayStation Sacred Simoes (tramite X).

Moriarty afferma di essere stato contattato da qualcuno coinvolto nello sviluppo del Concorde. Ha controllato la fonte e ne era abbastanza sicuro.

  • Sony aveva grandi speranze per Concorde e avrebbe dovuto essere una serie come Star Wars. Da anni le persone desiderano tornare nell’universo ancora e ancora e hanno avuto numerosi piani per progetti crossover. La serie Secret Level su Amazon è stata solo l’inizio.
  • Sulla base di queste elevate aspettative, sono stati investiti nello sviluppo 400 milioni di dollari. E questo non include nemmeno i costi di acquisizione dello sviluppatore Concord Firewalk.
  • Anche internamente Concord era circondato da una “cultura della positività tossica”: a nessuno era permesso criticare o dubitare del gioco. Di conseguenza, le preoccupazioni sul controverso design dei personaggi sono state ignorate.

Secondo Moriarty, la grossa somma arriva perché Sony aveva già lavorato con i produttori di Concord prima di acquisire Firewalk. Quando lo sparatutto raggiunse la fase alpha nel primo trimestre del 2023, erano già stati investiti 200 milioni di dollari, anche se non è chiaro quanti soldi provenissero effettivamente da Sony.

A quel tempo, Concord era in uno “stato ridicolo”. Sony ha dovuto investire altri 200 milioni di dollari per poterlo pubblicare. Per questo motivo, gran parte dello sviluppo è stato affidato ad altri studi.

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Se desideri saperne di più sui retroscena del Concord, puoi leggere la storia dell’arma di Sony qui.

Concord aveva grandi progetti per i contenuti imminenti, ma non è mai andata oltre la Stagione 0.

Concorde: Le stelle sono nostre vignetta cinematografica Stagione 0: Episodio 0

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Il Concorde sarebbe costato più dei precedenti singoli Sony

È realistico? L’importo pubblicato da Moriarty sembra ridicolmente alto e probabilmente dovrebbe essere visto con almeno una sana dose di scetticismo. Per mettere il numero in prospettiva:

  • Con un budget di 400 milioni di dollari, Concord sarà uno dei giochi più costosi di sempre e costerà più o meno quanto Cyberpunk 2077 compresi i DLC e più di GTA 5.
  • Per Sony, il titolo sarebbe stato il più grande investimento mai realizzato: più costoso di Spider-Man 2 e 3, The Last of Us Part II e Horizon Forbidden West.

Investire così tanti soldi in una IP nuova di zecca sarebbe audace. Inoltre, la cifra supera di parecchio le stime precedenti: fino ad ora, anche le voci critiche avevano ipotizzato che la cifra sarebbe stata di 250 milioni di dollari, ma le stime prudenti si sono avvicinate a circa 100 milioni di dollari.

Le stime si basano su un gran numero di persone ben retribuite che lavorano a Concord da 6 anni. Tuttavia, gli screenshot dello staff di Firewalk mostrano che lo sparatutto era ancora un’idea vaga nel 2018 e nel 2019 meno di una dozzina di sviluppatori ci stavano lavorando (tramite X).

Sebbene ci fossero molte più persone coinvolte nel Concorde, queste non furono pagate per l’intero periodo di sviluppo. Quindi puoi chiederti dove sono finiti tutti quei soldi.

In termini di marketing – che a volte costa più dello sviluppo stesso – probabilmente no, perché prima si sapeva relativamente poco del Concorde. Qui su MeinMMO i lettori hanno affermato di aver scoperto solo attraverso i resoconti il ​​fallimento dell’assassino.

Nei commenti X Così come un argomento in Sottotitolo PS5 È difficile per chiunque immaginare che tale importo sia effettivamente vero.

Sony Insider mette in dubbio i numeri

Gli scettici includono Dave Walker, che ha lavorato presso Rocksteady, Respawn e lo studio Sony Naughty Dog ed è un artista dei BAFTA Games Awards. Scrive XChe non si fidava del denaro, anche se Sony aveva esternalizzato gran parte dello sviluppo.

Walker afferma di aver ascoltato l’intero podcast ed è personalmente consapevole dei costi dell’outsourcing a PlayStation. I numeri non avrebbero senso Il fatto che l’acquisizione di Firewalk non sia stata ancora presa in considerazione è il motivo principale per cui non credo a queste affermazioni (via X).

L’unica cosa che si può dire con certezza è che non si sa quanto Sony abbia speso per acquisire Firewalk o investire in Concord. Tutti i totali, siano essi stime o presunti rapporti interni, non sono verificati e non devono essere considerati fatti.

Nonostante Concorde, Sony vuole andare avanti con il suo piano audace per PS5, il prossimo gioco del servizio di un noto sviluppatore

Nel frattempo, il direttore del gioco di Concord Ryan Ellis si è dimesso dalla sua posizione e ha assunto un ruolo di supporto. Per i giocatori di lunga data, un vecchio amico sta dicendo addio, poiché Ellis è stato il direttore creativo del miglior DLC di Destiny e ora è il volto del fallimento di Sony su PS5 e Steam.