Dopo la GeForce RTX 3070, il modificatore fornisce anche alla Radeon RX 5600 XT il doppio della quantità di memoria grafica, che in questo caso si traduce in 12 GB di VRAM. Ma questa volta, la mod è un aggiornamento meno pratico per i giocatori.
L’RX 5600 XT è apparso quattro anni fa con una capacità di 6 GB
Con la Radeon RX 5600 XT (test), AMD ha messo una scheda grafica alla pari con la GeForce RTX 2060 (test) nel gennaio 2020. È un buon atterraggio: le due schede costano un importo simile, non tolgono nulla in termini di prestazioni, ed entrambi offrono 6 GB di memoria grafica GDDR6 su un’interfaccia a 192 bit. E lì giace il cane, ancora una volta, sepolto: anche in Full HD, ma almeno in WQHD, quell’espansione della memoria può scarseggiare per molto tempo. Quindi Nvidia ha lanciato una versione da 12 GB dell’RTX 2060 nel dicembre 2021, ma AMD non ne aveva una – perché dovrebbe essere, a quel tempo la Radeon RX 6600 (test) e la RX 6600 XT (test) erano già sul mercato.
Con doppia VRAM per raddoppiare gli FPS a 10K
Tuttavia, ciò non ha fermato il team di modding brasiliano guidato da Paulo Gomez, recentemente responsabile dell’aggiornamento della GeForce RTX 3070 a 16 GB, da uno studio di fattibilità. Hanno rimosso manualmente sei memory stick GDDR6 da 1 GB dalla PowerColor RX 5600 XT Red Dragon (test) e le hanno sostituite con chip GDDR6 da 2 GB ciascuno, che, tuttavia, funzionavano a 16 Gbps invece di 14 Gbps e sono stati quindi fatti. . Era anche necessario impostare manualmente il BIOS della scheda grafica. Un video di YouTube in portoghese documenta il processo.
Dopo alcuni fallimenti iniziali, l’RX 5600 XT è stato aggiornato a 12 GB di memoria, funzionante e utilizzabile nei giochi con i soliti driver adrenalinici. L’espansione della memoria espansa viene utilizzata dove necessario, raddoppiando il frame rate medio nel benchmark Superposition con un’ingombrante risoluzione di 10.240 x 4320 pixel, da circa 1,5 fps a circa 3 fps. Dopo i risultati positivi con l’RTX 3070 da 16 GB, questo esempio ora dimostra: in poche parole, più memoria grafica non può sempre salvare una scheda grafica molto lenta alla fine.
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