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Rockfish Games: Everspace 2 portato su Unreal Engine 5.3

Rockfish Games: Everspace 2 portato su Unreal Engine 5.3

Lo studio di sviluppo di Amburgo Rockfish Games ha appena vinto la categoria principale ai German PC Games Awards con Everspace 2. Ora c'è un grande aggiornamento sulla scena spaziale.






Oltre ai contenuti aggiuntivi, fornisce una base tecnica completamente rinnovata: d'ora in poi Everspace 2 non si basa più su Unreal Engine 4, ma sul più potente Unreal Engine 5.3.

Questa è la seconda versione attuale dell'ambiente operativo, anche se l'Unreal Engine 5.4 è stato finalmente rilasciato solo pochi giorni fa.

Nel Blogger che scrive per Rockfish Games Cambiare: “Ci rendiamo conto che la community è preoccupata per i nuovi bug e il calo delle prestazioni, entrambi aspetti che sono stati il ​​nostro obiettivo principale durante questo enorme sforzo. Stiamo facendo il possibile per garantire la migliore esperienza possibile.”




Almeno ora è possibile attivare opzioni aggiuntive sui computer di fascia alta: “Lumen GI su DirectX 12, upscaler Nvidia DLSS 3.5 con generazione di frame, riduzione della latenza Nvidia Reflex, AMD FSR 3.0, upscaler Intel XeSS”“, scrive Rockfish Games.

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Everspace 2: cabina di pilotaggio singola

Secondo le note ufficiali della patch, l'aggiornamento apporta anche miglioramenti tanto attesi ai dispositivi di input. I giocatori ora possono personalizzare completamente le assegnazioni dei pulsanti su Xbox e Playstation. Su PC è disponibile il supporto nativo per PlayStation 4 Dualshock (gamepad PlayStation 4) e DualSense (gamepad PS5).

Video: Everspace 2 – Trailer (accesso anticipato)
[1:30]

La patch contiene anche nuovi contenuti, soprattutto per l'endgame. In Rift in Space ci sono sfide di combattimento simili alla modalità Orda in cui i giocatori affrontano flotte di nemici e distruggono monoliti nello spazio. Solo quando tutti i monoliti della zona verranno rimossi il pericolo sarà scongiurato e si verificheranno i saccheggi.