Apple ne ha uno Le modifiche sono state annunciate nelle Linee guida dell'App Store, che consente lo sviluppo di emulatori di giochi. Puoi trovare l'aggiunta su Linee guida Al punto 4.7 “Widget, Minigiochi, Giochi in Streaming, Chatbot, Plugin, Emulatori di Giochi” in precedenza l'elenco terminava con “e plug-in” come si può facilmente verificare utilizzando la Wayback Machine.
“Inoltre, le app di emulazione di console di gioco legacy possono offrire la possibilità di scaricare giochi”, affermano ora le linee guida. Quindi, se sviluppi un emulatore, potrai anche integrare un meccanismo per scaricare giochi su Apple TV. Naturalmente bisogna rispettare la legge. Se lo sviluppatore offre versioni nere, ciò potrebbe comportare un divieto.
Particolarmente utile a questo scopo dovrebbe essere l'imminente rilascio di emulatori e persino un potenziale sistema di archiviazione Cammello È diventata una scelta interessante creare un'atmosfera retrò locale. Sebbene uno streaming box sia in linea di principio una console, il mercato non è ancora cresciuto molto, soprattutto rispetto a iPhone e iPad, che si basano su hardware simile.
Collegando le console tradizionali, puoi creare un'atmosfera retrò a casa. Tuttavia, il numero I controller 8BitDo compatibili con le piattaforme Apple sono limitati. Apple si concentra principalmente su Joypad per controller esistenti.
L'Apple TV 4K offre attualmente tra 64 e 128GB di memoria interna oltre al SoC A15, quindi le sue prestazioni sono all'incirca allo stesso livello dell'iPhone 13. Sebbene l'Apple TV debba spingere un numero di pixel molto più elevato (4K), le prestazioni sono richieste principalmente per emulare le console più vecchie.
Il mercato retrò è attualmente in forte espansione. Ad esempio, l'FPGA Pocket Analog Portable è regolarmente esaurito. Ma anche gli accessori per le console più vecchie sono molto apprezzati. Ciò è dimostrato dal progetto di aggiornamento Retrotink 4K, che è un piccolo progetto che non riesce a tenere il passo con la produzione. C'è anche molto interesse per un hub NES attualmente in fase di sviluppo.
Viaggia molto e tieni sempre la tecnologia nello zaino. Questo è ciò che mi contraddistingue e a volte mi dà il modo di pensare fuori dagli schemi. Tutto è iniziato come amministratore Windows e Mac presso una piccola azienda musicale nell'anno 2000. Ciò includeva l'assemblaggio di computer, l'effettuazione di ordini più grandi per laptop aziendali e, occasionalmente, la configurazione di WLAN e LAN per eventi all'estero. Nel 2005 ho lavorato presso golem.de fino al 2021 e dal 2017 sono redattore di Airlines.de. Temi: tecnologia, aerei e – sì – ferrovie.
“Pensatore incurabile. Appassionato di cibo. Studioso di alcol sottilmente affascinante. Difensore della cultura pop.”
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