Il team di ricerca del produttore di GPU Nvidia ne ha uno Nuova compressione delle texture basata su reti neurali piede. Questo non dovrebbe solo risolvere il problema che i giochi diventano sempre più grandi a causa di texture dettagliate, ma anche che queste riempiono la VRAM più velocemente e talvolta possono portare a balbuzie.
Il team Nvidia confronta anche lo sviluppo di tecnologie di compressione delle immagini naturali con il miglioramento delle tecnologie GPU. È stato confermato che quest’ultimo ha fatto enormi progressi e che recentemente sono stati raggiunti bit rate molto bassi con una buona qualità con AVIF e JPEG XL. La compressione delle texture sulle GPU, chiamata BC, è accelerata dall’hardware e offre una serie di vantaggi come l’accesso casuale e la posizione dei dati. Tuttavia, la tecnologia stessa si basa su idee degli anni ’90 e offre solo una pressione moderata.
Nvidia sta ora combinando alcuni aspetti di questi due approcci e li sta implementando nelle reti neurali. Neural Texture Compression (NTC) utilizza essenzialmente un eccesso della trama di una singola superficie. Tuttavia, per questo non viene utilizzata alcuna rete neurale addestrata a livello globale, ma per ogni soggetto viene utilizzata una rete più piccola.
Ottima qualità e veloce
Il tasso di compressione ottenuto in questo modo dovrebbe avvicinarsi ai risultati di AVIF e JPEG XL, ma consentire comunque l’accesso casuale e, soprattutto, la decompressione in tempo reale, che è particolarmente importante per i giochi. Il team ottiene una rapida decompressione NTC utilizzando moduli tensori di moltiplicazione di matrici, ora disponibili nella maggior parte delle GPU.
La perdita di velocità è trascurabile rispetto alla decompressione BC implementata in unità hardware specializzate. Il team conclude che la tecnologia NTC dovrebbe essere già utilizzabile nella pratica, soprattutto in scenari con poco disco rigido e RAM.
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