Toscana Calcio

Informazioni sull'Italia. Seleziona gli argomenti di cui vuoi saperne di più su Toscana Calcio

Lo sviluppatore dissipa le speculazioni sull’autorità del server e del client

a partire dal Valentino Sattler
Dopo che un bug di non esposizione è emerso di recente in New World, gli sviluppatori hanno ora risposto con una dichiarazione. Questo mostra come il nuovo mondo organizza la cooperazione client-server e come possono verificarsi errori.

Il nuovo MMORPG New World di Amazon è stato un successo sorprendente, ma ha anche portato molti problemi. D’altra parte, il gioco uscito il 28 settembre può andare direttamente su Il lancio attira molti giocatori, ma d’altra parte, i server sono stati irrimediabilmente sopraffatti da questo attacco. Allo stesso tempo, c’era qualcosa di nuovo Segnalazioni di difetti isolati della scheda graficaE, non appena i server hanno iniziato a funzionare meglio, è iniziato a comparire un altro problema: bug nel gioco.

immunità temporanea

Ad esempio, un errore ha permesso ai giocatori di rendersi invulnerabili in combattimento. Amazon ha ora corretto l’errore e ha anche pubblicato una dichiarazione dettagliata che spiega cosa ha causato l’errore: connessione o autorità del server e del client.

Secondo Amazon, un nuovo mondo Il server ha sempre la priorità sul client. Di conseguenza, il client, cioè il programma con cui giocano i giocatori, trasmette tutti gli input al server. Questo quindi lo convalida, intraprende l’azione appropriata e invia il risultato al client. Di conseguenza, gli imbroglioni, ad esempio, non hanno modo di compiere azioni impossibili.

Amazon assicura che il server riproduca completamente tutte le simulazioni matematiche e fisiche per rendere la vita difficile agli imbroglioni. Tuttavia, allo stesso tempo, la grafica del gioco è separata. Quindi le animazioni non valide possono essere visibili negli imbroglioni. Ma non hai alcuna influenza su ciò che accade realmente.

Interessante anche: Nuovo mondo: l’aggiornamento blocca il codice HTML nella chat e risolve il bug dell’oro

Il suddetto errore dell’immortalità era possibile nonostante questo approccio già robusto. A causa di un errore del software, il sistema può essere sconfitto dal rifiuto del client di rispondere al server. Di conseguenza, il server ha automaticamente esteso l’effetto di una certa arma, il che dovrebbe rendere il giocatore invulnerabile solo per un breve periodo. Fortunatamente, questo non è più possibile: secondo Amazon Games, il bug è stato corretto. Tuttavia, non è possibile escludere altri casi speciali in futuro e portare a bug di gioco.

quelli: Giochi Amazon

17:32
Nuovo mondo contro Wow contro Final Fantasy 14 | Quali sono le prestazioni di Amazon MMO?





[PLUS-TOPSELLER]    Sintonizzazione per monitor a 144Hz: ecco cosa offrono Freesync, Gsync, Vsync, limiti di frame e altre tecnologie



[PLUS-TOPSELLER] Sintonizzazione per monitor a 144Hz: ecco cosa offrono Freesync, Gsync, Vsync, limiti di frame e altre tecnologie



PCGH Plus: il monitor da gioco contemporaneo è dotato di tre cifre e, soprattutto, di un frame rate variabile. È necessaria una piccola regolazione per abbinare il frame rate della scheda grafica. L’articolo proviene da PC Games Hardware 01/2020.
Di più …


Vai all’articolo


I link contrassegnati con * sono link di affiliazione. I link di affiliazione non sono pubblicità perché siamo indipendenti nella ricerca e selezione dei prodotti offerti. Riceviamo una piccola commissione sulle vendite dei prodotti, che utilizziamo per finanziare parzialmente i contenuti gratuiti del sito.