Tempi brutti per Sonos, tempi buoni per gli sviluppatori dell’app SonoPhone, a cui attualmente fanno affidamento molti utenti (per necessità?). Ho approfondito l’attuale app Sonos e le sue attuali peculiarità, compresi i nostri report. Ma l’attuale bug, che fa scaricare rapidamente la batteria dell’iPhone, ha reso l’app così fastidiosa che è volata temporaneamente dal mio iPhone.
Quindi è stato utilizzato SonoPhone, un’app alternativa disponibile per iOS e Costa 3,99 euro. È silenzioso e ordinato, quasi semplice, e fa il suo lavoro, nel mio caso finalmente senza i problemi di Mixcloud.
Attualmente è in distribuzione una nuova versione che conferisce un aspetto più moderno all’app. Gli sviluppatori hanno aggiornato tutte le icone, i cursori, le dimensioni generali e i bordi e il controllo del volume è ora visualizzato permanentemente in basso. Ci sono anche miglioramenti dietro il cofano, inclusa la regolazione fine del rilevamento dei trigger in modo che l’app possa trovare tutto in modo più affidabile dopo il lancio e connettersi a tutto il più rapidamente possibile.
Questa non sarà l’ultima modifica riguardante l’aggiornamento dell’interfaccia utente, secondo gli sviluppatori. Speriamo che Sonos non limiti alcuna interfaccia e opzione. Posso immaginare che molti utenti preferiranno l’app di base rispetto all’app Sonos ufficiale per un controllo rapido.
Trasparenza: questo articolo contiene link di affiliazione. Cliccandoci sopra andrai direttamente al fornitore. Se decidi di effettuare un acquisto lì, riceveremo una piccola commissione. Niente cambia il prezzo per te. I link di affiliazione non hanno alcuna influenza sui nostri report.
“Pensatore incurabile. Appassionato di cibo. Studioso di alcol sottilmente affascinante. Difensore della cultura pop.”
More Stories
Gli utenti Samsung dovrebbero aggiornarsi immediatamente: c’è il rischio di perdere il controllo dello smartphone
Nuovo gioco di carte collezionabili lanciato per Android e iOS
Sicurezza Web: utilizzo della policy di sicurezza dei contenuti contro il cross-site scripting, parte 1