Sono passati dieci anni da quando il piccolo team di SquareEnix guidato dal produttore Tomoya Asano, in collaborazione con Silicon Studio, ha prodotto un sequel pieno di sentimento di Final Fantasy: I 4 eroi della luce. Bravely Default è stato rilasciato in Giappone per 3DS nel 2012 e poi più di un anno dopo in Occidente, dividendo la base di fan dei JRPG della vecchia scuola. Una decisione progettuale discutibile che rende l’ultimo terzo del gioco troppo ripetitivo, ma la perseveranza viene premiata con un finale brillante e sorprendente. Tuttavia, alcuni non l’hanno sperimentato affatto perché hanno messo in pausa il gioco precedentemente disturbato.
Per me, Bravely Default è uno dei migliori JRPG che abbia mai giocato, combinando brillantemente elementi dei vecchi titoli di Final Fantasy con moderne funzionalità di qualità della vita e un uso eccellente delle funzionalità 3DS con una trama semplice ma molto intelligente. Anche l’ultimo terzo terribilmente ripetitivo ha senso nella storia, anche se avrebbe potuto essere gestito un po’ meglio. Il tutto è completato dai bellissimi sfondi cittadini disegnati a mano che brillano ancora di più quando l’effetto 3D è attivato e dalla colonna sonora che ancora oggi fa aprire bocca, perché anche tra i compagni di JRPG, che spesso escogitano buone composizioni, si distinguono.
Per celebrare il suo decimo anniversario, SquareEnix è andato in diretta per celebrare il franchise ora in tre parti e parlare un po’ del futuro più grande del Team Asano ora. Tra l’altro Asano scherza in questo stream sul fatto che probabilmente avrebbe dovuto annunciare una rielaborazione del Bravely Default, ma aggiunge subito che al momento non ci sono piani in tal senso. Tuttavia, questo suona un po’ come uno scherzo, vero?
Il team di Asano si sente attualmente più a suo agio su Nintendo Switch e lancia un colpo dopo l’altro, che si tratti di Octopath Traveler, Bravely Default II (sì, è il terzo della serie), Triangle Strategy o il remake HD-2D recentemente rilasciato di Vivi una vita. Non c’è una versione modificata di Bravely Default, uno dei titoli più popolari della squadra tra i fan, a portata di mano? Non sarebbe bello poter giocare sulla tua TV invece che sullo schermo a bassissima risoluzione del tuo 3DS? Non sarebbe meglio per tutti se i videogiochi diventassero comunque più disponibili, soprattutto ora che l’eShop 3DS sta per chiudere e i prezzi usati di alcuni titoli 3DS sono alle stelle?
Chiunque mi conosca sa che sono un mendicante affamato di switch di porta. Ad esempio, insieme al commentatore Tobsen e all’utente del forum ProG4m3r, abbiamo implorato gli dei del JRPG di darci il remaster di Grandia per Switch molti anni fa – e quando finalmente è uscito, eravamo tutti entusiasti e l’abbiamo ordinato immediatamente. (Nessuno di noi ha ancora toccato il gioco, ma questa è un’altra storia!)
Sono riluttante a rifare il Bravely Default però. Ovviamente sarei felice se uno dei miei giochi preferiti fosse reso disponibile a un pubblico più vasto. Ovviamente lo comprerei e giocherei di nuovo l’intero gioco.
Ma – e questo è un grande MA – mancherà qualcosa. cosa molto importante. Almeno io, non so come lo vedono gli altri giocatori di Bravely Default. E sono tutte le funzionalità 3DS che sono state messe a frutto e collegate alla storia. Vuoi sapere come combinare magistralmente le funzionalità 3DS con una storia JRPG? Bene, ciò potrebbe significare rovinare alcuni dei colpi di scena più pesanti di Bravely Default, quindi vorrei dare il seguente suggerimento: esaminerò prima le funzionalità senza spoiler e posterò la parte dello spoiler a testa in giù. Quindi puoi semplicemente capovolgere il telefono cellulare, scaricare l’immagine con il testo sul computer e convertirla o metterti sottosopra: questo assicura che tutti coloro che non vogliono rovinare non saranno viziati (e consiglio vivamente di provare questo spoiler -avventura gratis!).
Sebbene l’effetto 3D sia davvero fantastico, specialmente con gli splendidi sfondi della città disegnati a mano, in realtà è irrilevante per la storia. La funzione StreetPass è diversa. Se non ricordi: in modalità standby, i 3DS possono scambiare dati con altri 3DS in movimento. Il villaggio natale del protagonista Tez in Bravely Default viene distrutto all’inizio dell’avventura (un punto della trama JRPG super innovativo, lo so ^^), e opzionalmente può essere ricostruito nel corso di un minigioco gestionale che si snoda per tutto il gioco. Ciò richiede lavoratori che puoi assumere tramite Streetpass Encounters. Nei negozi ricostruiti potrete poi acquistare oggetti, equipaggiamento e talvolta otterrete anche talenti gratuiti. Inoltre, puoi convocare le squadre dei tuoi compagni nella corsia della strada in combattimento per un super attacco e controllare le loro formazioni di gruppo per trarre ispirazione per la tua squadra. Non devi fare a meno di queste funzionalità senza StreetPass, dato che a volte ottieni NPC tramite “Adventurer” e puoi anche iscrivere amici da evocare una volta al giorno collegandoti a un server Square Enix, ma ovviamente StreetPassen è davvero il migliore variante, dal momento che ti senti più connesso Da persone a caso che fanno la loro strada con 3DS in tasca. A proposito di standby: durante le battaglie a turni, puoi mettere in pausa il gioco in situazioni difficili (anche quando è il turno del tuo avversario) e lanciare fino a tre mosse per cambiare la situazione: il cosiddetto brave second. Tuttavia, hai bisogno di SP (Sleep Points) per questo, che puoi ricaricare portando il tuo 3DS con te piegato con Bravely Default attivato. Il fatto che la mossa di “Bravely Second” possa essere in qualche modo collegata alla storia mi è chiarito dal fatto che il successore si chiama Bravely Second:D.
Bene, c’è StreetPass, la funzione di sospensione e la fotocamera. Oh sì la fotocamera. Qual è la sua funzione? Lo scoprirai nella sezione spoiler (o meglio se ci hai giocato/giocato tu stesso)! Questo è ciò che faremo ora. Quindi per l’ultima volta: continua a leggere solo se lo sai già o se non ti interessano gli spoiler!
Yo e poiché è tutto così bello e non funzionerebbe bene su Switch, sarebbe un po’ un peccato se qualcuno giocasse al possibile riavvio in arrivo, poiché queste cose devono essere affrontate in modo diverso in qualche modo. Ma questo non significa che io sia totalmente contrario al reloader.
Qualcuno di voi ha giocato a Bravely Default (e al secondo) e può capire perché sono rimasto così sbalordito dal JRPG? O stai ancora aspettando e sperando (comunque) di rifare le console esistenti? Hai trovato l’inizio della serie con Bravely Default II? Fatemelo sapere nei commenti e sarò entusiasta per il prossimo episodio della normale guida di Grinder. Addio e buona macinazione!
“Pensatore incurabile. Appassionato di cibo. Studioso di alcol sottilmente affascinante. Difensore della cultura pop.”
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