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Ecco perché CDPR passa a Unreal Engine 5

Ecco perché CDPR passa a Unreal Engine 5

Da Thelo Bayer
Ovviamente, l’imminente The Witcher non dovrebbe mancare nella presentazione finale di Unreal Engine 5. CDPR spiega perché si sta spostando su Epic Engine.

Il Unreal Engine 5 completato – Solo questo merita sicuramente un servizio giornalistico. Ma le decorazioni sono state quasi più emozionanti, perché nella regione sono stati annunciati anche due nuovi giochi basati su UE5. Il nuovo gioco di The Witcher è stato precedentemente annunciato, Il prossimo Tomb Raider Ma si basa anche sull’Unreal Engine 5. In entrambi i casi, gli sviluppatori stanno abbandonando i propri motori.

‘Cercasi Monster Hunter’: ecco come Epic ha attratto CDPR

L’Unreal Engine comprendeva anche Paul Zawdney (CTO) di CDPR e Jason Slama (direttore del gioco). Spiegano che mentre hanno lavorato con Epic per un breve periodo, l’ultimo motivo per cui sono a conoscenza dell’Unreal Engine 5 è passare al mondo aperto. In effetti, potrebbe esserci stato un motivo specifico: il rapporto di Jason Salameh sulla demo Medieval Environment di Quixel, che è stato pubblicato lo scorso anno e conteneva una sorta di riferimento al CDPR.

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Unreal Engine: CDPR ha acquisito familiarità con UE5 grazie a questa demo tecnologica medievale

Nel video, Salama dice: “L’anno scorso c’era una demo, Medieval Environment Show, che a un certo punto aveva un cartellone pubblicitario che ricordava molti dei nostri vecchi progetti e aveva persino uno striscione con scritto ‘Monster Hunters Wanted’. Penso che Quello è che doveva dirci che dovremmo passare a Unreal Engine. “Guarda come sono belli i tuoi giochi. Era questa l’intenzione segreta dell’intera demo? Non lo so, ma ha suscitato il mio interesse”.

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Zodney aggiunge che la collaborazione apre un nuovo capitolo in cui vogliono vedere come “la nostra esperienza con i giochi open world può essere combinata con la potenza ingegneristica di Epic”. I giochi open world hanno una “possibilità significativamente maggiore che qualcosa vada storto” rispetto ai giochi lineari. Ciò consente ai giocatori di intraprendere qualsiasi percorso e di accedere teoricamente al contenuto in qualsiasi ordine. Per fare ciò, hai bisogno di un “ambiente davvero stabile” in cui puoi “essere assolutamente sicuro che le modifiche apportate non porteranno a 1.600 problemi altrove”.

Unreal Engine 5 offre molti vantaggi perché è già utilizzato da molti team in tutto il mondo ed è ulteriormente sviluppato dagli input. Gli strumenti diventano più flessibili a causa delle diverse prospettive degli sviluppatori. È “una tecnologia davvero interessante per creare rapidamente prototipi e ambienti interattivi e realistici”. E CDPR non si tratta di “costruire solo alcune funzionalità” con Epic. Non fermarti qui e lavora insieme per “fare qualcosa di straordinario”.