Joey Bockholt ha impiegato circa dieci ore nei primi dieci minuti di “Tomb Raider” pubblicato nel 2013. Non è riuscito a superare gli ostacoli iniziali del gioco, e ha provato più e più volte finché non è stato finalmente abbastanza bravo da andare avanti – e battere il prossimi dieci minuti. Boekholt dice che gli piace. Sebbene non giochi solo per divertimento, ha un obiettivo: battere i record.
Joy Bockholt ha 31 anni, vive a Gottinga e di professione fa la logistica. Nel tempo libero, però, è un corridore veloce. La sua passione è passare centinaia di ore in un videogioco in modo che possa finalmente giocarci nel più breve tempo possibile. Appartiene alla comunità di gioco che si riunisce agli eventi, ospita live streaming e crea tutorial solo per trovare ogni bug e ogni scorciatoia e utilizzarlo nel modo più efficiente possibile. Questo è per divertimento, ma anche per affari.
“All’inizio per decidere se giocare rapidamente a un gioco, c’è una semplice domanda: ti è piaciuto il gioco quando lo giocavi normalmente?”, dice Boekholt. Non poteva sopportare un gioco noioso o frustrante per centinaia di ore. anche Sul suo ultimo grande progetto: “Tomb Raider”. “Mentre giocavo, mi sono reso conto che nel gioco possono accadere molte cose che in realtà non dovrebbero accadere”.
Nudo e a tempo di record
Ci sono molti tipi di sprint. Questo può essere il momento migliore per correre senza farsi male. Alcuni giocatori affrontano sfide speciali, lasciando i loro personaggi in un gioco come Dark Souls nudo, senza armatura Quindi, è facilmente suscettibile ad esso.
Ci sono gare veloci che sfruttano in modo specifico glitch, ad esempio bug di gioco, interruzioni di gioco e giochi controcorrente. Ciò ha portato a una sottocultura di gioco che ha le sue regole e condizioni. Orientamento significa, ad esempio, trovare il modo più veloce nel gioco, ignorare le sequenze dei film e saltare interi livelli. La caccia agli insetti è la ricerca di bug nel gioco, come cadere sul pavimento o scivolare attraverso una porta per entrare in aree che nessuno dovrebbe effettivamente vedere. Joey Boekholt lo fa da sei anni buoni.
Prima viene la preparazione: guarda molte lezioni, fa impressione sui compiti che lo aspettano. Sebbene sia in grado di gestire un gioco che nessuno ha mai creato prima, ci vorrà molto tempo, dice. “Faccio tutto questo insieme al mio lavoro a tempo pieno.” Per lui si tratta di costruire sulla conoscenza degli altri e padroneggiare le loro tecniche. Nella seconda fase, prova a poco a poco i trucchi che vedeva nei video.
può diventare frustrante
Uno di questi trucchi può essere un problema tecnico che consente di risparmiare 40 minuti. Spiegarlo è complicato, metterlo in pratica è difficile. In Tomb Raider, ad esempio, Lara Croft deve stare con la schiena contro un muro inclinato per innescare un movimento di caduta in cui il personaggio può inciampare, il cosiddetto “Skywalk”.
Una scena del film “Tomb Raider”: trovare bug in modo da poter finire più velocemente
Foto: Square Enix
Una volta che hanno finito, Boekholt può farli scivolare nel muro. Quindi deve trovare alcuni pixel su cui Lara può stare in piedi in sicurezza per permetterle di saltare di nuovo fuori dal mondo di gioco tramite lo “Skywalk”. “Devo sempre stare attento a non eseguire un’animazione della morte. Dopotutto, l’obiettivo è scivolare su una cascata. Boekholt ha bisogno di diverse ore per farlo. “Richiede una mentalità come gli eSport. Anche la corsa veloce è sempre competitiva”.
Quindi si è seduto al suo computer dopo il lavoro e anche nei fine settimana e ha cercato di craccare “Tomb Raider” in ogni momento possibile, guadagnando così in alcuni casi millisecondi. Questa è la terza fase che può essere frustrante. Tutti i trucchi sono stati appresi, si tratta solo di migliorare.
perché?
Sorge la domanda sul perché qualcuno trascorra una parte così grande del proprio tempo libero a giocare a un videogioco il più rapidamente possibile. “Perché è divertente e sono sempre ambizioso”, afferma Joey Boekholt. Esegui con successo un problema tecnico, guadagna qualche secondo: dopo una giornata stressante, quel senso di realizzazione può renderlo esilarante. Ma la community di speedrun è altrettanto importante.
Per avere l’idea di giocare velocemente ai videogiochi, è stata creata una scena. In tali eventi “Giochi eseguiti rapidamente” Centinaia di persone si riuniscono per dimostrare le proprie capacità e condividere le proprie conoscenze con altri in gruppi di trasmissione in diretta. Una persona è seduta a un computer o una console e un monitor trasmette un segnale video. Di solito c’è un divano dietro il giocatore, sul quale gli altri giocatori si siedono e si appendono. Conoscono anche il gioco dall’interno e possono spiegare esattamente cosa sta facendo la persona che lo gioca.
Ecco come funzionano i riti di velocità e a volte milioni di persone guardano la trasmissione in diretta O recuperare i video. Questi eventi vengono utilizzati per raccogliere fondi per buone cause: ricerca sul cancro, protezione ambientale, campagne antibullismo. Joey appartiene anche alla comunità speedrun, chiamato GermenchChi organizza gli eventi?
“Amo così tanto questa community. Siamo cooperativi e felici quando i nuovi giocatori cercano di correre veloce”, afferma Bockholt. Nel giorno del suo compleanno a luglio, molti amici da tutta la Germania, che ha incontrato con uno sprint, sono andati a trovarlo. C’erano grigliate e bevute E ha parlato – e non solo di videogiochi.
Alla fine, Joey Boekholt ha raggiunto la sua migliore velocità su “Tomb Raider” in meno di un’ora e mezza. I giocatori regolari hanno bisogno di dodici ore per questo. Investi 350 ore per raggiungere il 4° posto nella classifica mondiale. Nonostante alcuni momenti di frustrazione: la console è rimasta intatta.
“Pensatore incurabile. Appassionato di cibo. Studioso di alcol sottilmente affascinante. Difensore della cultura pop.”
More Stories
Gli utenti Samsung dovrebbero aggiornarsi immediatamente: c’è il rischio di perdere il controllo dello smartphone
Nuovo gioco di carte collezionabili lanciato per Android e iOS
Sicurezza Web: utilizzo della policy di sicurezza dei contenuti contro il cross-site scripting, parte 1