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Civilization VII: il numero di partite multiplayer è dimezzato a cinque giocatori

Civilization VII: il numero di partite multiplayer è dimezzato a cinque giocatori

Firaxis ha dichiarato in un’intervista a ComputerBase che il rilascio parallelo di Civilization VII sulle console di ultima generazione e anche su Nintendo Switch non influisce in alcun modo sulla grafica e sui contenuti della versione PC. Tuttavia, ci sono ancora due limitazioni principali rispetto a Civilization VI, ovvero il gioco multiplayer.

Anche Civilization VII è principalmente un gioco per PC

L’11 febbraio Civilization VII uscirà contemporaneamente per tutte le piattaforme immaginabili: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series con prestazioni all’avanguardia. I veterani e gli appassionati di PC devono affrontare il problema delle limitazioni e dei compromessi causati dall’ampio supporto della piattaforma. ComputerBase lo ha trasmesso al direttore creativo Ed Beach in una conversazione con lo sviluppatore Firaxis.

Beach dice che può immaginare da dove provengano queste paure, ma con Civilization VII sono infondate. Graficamente il titolo si presenta molto meglio di quanto offre attualmente il suo predecessore Civ VI e, soprattutto, era presentato al momento del rilascio. Il nuovo gioco si basa sull’ulteriore sviluppo del motore utilizzato in precedenza, ma funziona già su tutte le piattaforme. Beach si riferisce ai port per console di Civilization VI. L’unica differenza con Civ VII è che tutte queste piattaforme sono supportate al momento del rilascio.

Nuova grafica è stata sviluppata su PC e PC. La versione desktop del gioco è un riferimento e, per così dire, la versione originale del gioco. Ripensando alle nostre prime esperienze pratiche con Civilization VII, la redazione può più o meno confermarlo: in nessun momento abbiamo dato l’impressione che la grafica, l’interfaccia utente o altre parti del gioco fossero ottimizzate per il più piccolo collegamento della serie . Dalle piattaforme supportate. Sebbene il nuovo Civ elimini molte delle meccaniche di microgestione del suo predecessore, che trarrebbero sicuramente beneficio dal controllo tramite console, questo sembra coeso e ragionevole nel concetto generale del nuovo gioco di strategia globale.

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Riduzioni nella grafica, nelle dimensioni della mappa e nel numero di giocatori

La grafica su console verrà declassata alla versione PC, spiega Beach; I modelli di ultima generazione e Switch sono particolarmente colpiti. C’è spazio per cose come il livello di dettaglio, i singoli livelli di dettaglio, la visibilità o il livello di zoom. Nintendo Switch, d’altra parte, è così limitata dal suo hardware che questo non basta; Ci saranno anche restrizioni sui contenuti qui. È improbabile che anche una dimensione standard della scheda sia possibile su Switch; Nella memoria entrano solo le schede più piccole. Nel gioco di gruppo, solo quattro giocatori potranno partecipare a ogni partita.

Sembra un taglio drastico, ma su PC il limite è appena più alto: nelle prime due ere dell’Antichità e della Scoperta, i giochi multiplayer sono limitati a cinque giocatori. Nell’era moderna ci possono essere otto giocatori e su Switch ce ne sono almeno sei. Perché la discriminazione? Gli sviluppatori non vogliono ancora entrare in questo argomento. In Civilization VI sono possibili dodici giocatori in ogni gioco, ma in realtà i giochi con più di otto partecipanti prima o poi diventano instabili. Questo è ancora un passo indietro. Inoltre, con Civ VII non ci sarà la modalità hot per i giochi multiplayer su un singolo dispositivo.

Cross-play, salva e progredisci

Firaxis sottolinea i vantaggi: Civilization VII supporta il cross-play e, tramite un account 2K Games, sono possibili il salvataggio incrociato e la progressione incrociata. L’unica limitazione qui è che i giocatori su Switch ovviamente non possono partecipare a grandi round multiplayer su PC, e i salvataggi su PC non possono essere continuati su mappe di grandi dimensioni su Switch.

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