Immagine: Mela
Le app VR potrebbero avere più difficoltà del previsto su Apple Vision Pro: i limiti del gioco limitano chiaramente la libertà di movimento.
Un dettaglio negli strumenti di sviluppo di Apple Vision Pro recentemente rilasciati sta causando scetticismo tra gli amici delle app di realtà virtuale. Queste “esperienze completamente immersive” (come Apple chiama VR) possono mettere in pausa a metà gioco e rivelare il mondo reale all’esterno se gli utenti si allontanano troppo da dove hanno iniziato.
“All’inizio di un’esperienza completamente immersiva, il sistema identifica una regione invisibile che si estende per 1,5 metri dalla posizione iniziale della testa di chi la indossa”, spiegano i documenti Apple. “Se la testa si sposta al di fuori di questa regione, diventa invisibile.” L’esperimento si è interrotto automaticamente E fotocamera posteriore trasparente per evitare la collisione con oggetti nell’ambiente fisico. “
Apple Vision Pro: non avere la libertà di muoversi in VR?
Ancor prima, il meccanismo deve intervenire nella presentazione delle applicazioni di realtà virtuale. Non appena la persona si allontana di più di un metro dal punto di partenza, il sistema lo renderà automatico Tutto il contenuto visualizzato è trasparente. Questo viene fatto per facilitare il movimento attraverso l’ambiente reale.
Anche quando le persone si avvicinano troppo a un oggetto fisico o a se stesse muovendosi molto velocemente, il sistema potrebbe interrompere l’esperienza di realtà virtuale. Trattandosi di misure di sicurezza per il nuovo sistema operativo VisionOS, sembrano essere attive a livello globale.
Come è noto, le cuffie in arrivo si baseranno deliberatamente sulla realtà mista, che Apple ha definito calcolo spaziale. Il mondo esterno catturato da telecamere e sensori è arricchito dalla grafica computerizzata sullo schermo, in modo che le finestre del browser, le applicazioni o gli oggetti di gioco tridimensionali, ad esempio, sembrino fluttuare nel soggiorno.
I controlli manuali e il tracciamento oculare invece dei comuni controller VR rendono comunque più difficile l’esecuzione di noti giochi VR. Il sistema di confine restrittivo limita ulteriormente l’uso. Un tale sistema può interrompere gravemente il flusso del gioco, specialmente nelle applicazioni di combattimento e fitness ad alta intensità di azione.
Concentrati sulla realtà mista piuttosto che sulla realtà virtuale
Hans O. Karlsson, fondatore e chief technology officer di Mimir Agency, si lamenta su Twitter che non ci saranno movimenti “veri 6DOF” sulla piattaforma. Ciò rende più impegnativi gli sport VR come il tennis da tavolo o le collaborazioni VR nelle società di costruzioni, in cui i partecipanti percorrono brevi distanze attraverso lo spazio virtuale.
Ecco la documentazione che afferma che AVP VR non consente movimenti del corpo oltre 1,5 m. Se rimane così, non ci sarà un vero 6dof su questa piattaforma. Alla ricerca di una vergogna terribile. 🙁 https://t.co/tqsMYDdSZg
– Hans O. Carlson 🇯🇵🇺🇦🇸🇪 (VRmaninGiappone) 22 giugno 2023
Gli occhiali VR disponibili come Meta Quest hanno sistemi Guardian altrettanto stretti per spazi ristretti. Ci sono, tuttavia, che vengono utilizzati principalmente come soluzione alternativa. Per impostazione predefinita, i meta utenti disegnano prima il confine esterno più grande del loro campo di gioco sgombrato, in modo che solo il mondo esterno appaia prima di potenziali collisioni.
Abbiamo chiesto ad Apple se e come gli sviluppatori possono aggirare le misure di sicurezza di Apple Vision Pro nelle app di realtà virtuale e ti terremo aggiornato sulle ultime novità. Naturalmente, c’è anche la possibilità che Apple renda il sistema di confine meno restrittivo nei successivi aggiornamenti.
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