Con FidelityFX Supersolution (FSR), AMD ha una tecnologia in corsa che compete direttamente con Intel XeSS e ovviamente Nvidia DLSS. La soluzione di AMD dovrebbe consentire anche un upscaling di alta qualità nei giochi. Recentemente, con il grande salto della versione da FSR 2 a 3, è stata introdotta la generazione automatica dei frame, che è simile alla tecnologia trovata in DLSS 3. AMD ora ha FSR 3.1 come prossima versione. piede.
In questo caso, non aggiungi nuove funzionalità significative, ma ti concentri invece sui miglioramenti. Secondo AMD, vogliono aumentare la “stabilità temporale”. Ciò significa che dovrebbe esserci molto meno sfarfallio/sfarfallio negli oggetti in movimento. Quando si utilizza FSR, questo può essere facilmente visibile in oggetti come l'erba che ondeggia al vento. FSR 3.1 dovrebbe anche ridurre significativamente gli artefatti ghosting e visualizzare i dettagli in modo più chiaro.
Passaggio importante: AMD sta disaccoppiando l'aggiornamento dalla generazione automatica dei frame. In pratica, ciò significa che puoi ad es. Ad esempio, puoi anche utilizzare una soluzione diversa per l'aggiornamento, ma utilizzare comunque la generazione di frame. Alla fine, una maggiore flessibilità non fa mai male. AMD fornisce inoltre agli sviluppatori una nuova API che semplifica l'aggiornamento dei giochi alle versioni più recenti.
AMD FSR 3.1: “Ratchet & Clank: Rift Apart” sarà il primo gioco a contenere questa tecnologia
FSR 3.1 sarà disponibile per gli sviluppatori su GPUOpen dal secondo trimestre del 2024. I primi giochi che utilizzano questa tecnologia sono attesi entro la fine dell'anno. AMD ha già confermato che FidelityFX Supersolution 3.1 sarà utilizzato in Ratchet & Clank: Rift Apart. Quindi ci sarà un aggiornamento che aggiornerà il gioco.
Altrimenti, non cambierà nulla nei consigli di AMD per sviluppatori e giocatori. Si consiglia comunque di eseguire la generazione di fotogrammi a soli 60 fps. Altrimenti la discrepanza tra ritardo di ingresso e frame rate sarà troppo grande. Inoltre, quando si utilizza VRR, è necessario assicurarsi che il frame rate rimanga all'interno dell'intervallo VRR del monitor. Altrimenti potrebbe verificarsi una rottura. L'attivazione della limitazione del frame rate o del V-Sync può essere d'aiuto.
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