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Cyberpunk: L’avventura di Stray ispira nonostante la versione PC a scatti

Cyberpunk: L’avventura di Stray ispira nonostante la versione PC a scatti

Cyberpunk: L’avventura di Stray ispira nonostante la versione PC a scatti
Foto: Annapurna Interactive

Ambientato nei vicoli illuminati al neon di una città cyberpunk, Stray Cat è stato rilasciato il 19 luglio per PlayStation 4 e 5 e per PC tramite Steam. Quest’ultimo non funziona necessariamente senza intoppi a causa di problemi di ombreggiatura, ma i giocatori lodano comunque l’avventura con commenti eccellenti.

Per l’editore indipendente Triple Game

Stray è una corsa di successo per l’editore indipendente Annapurna Interactive e lo sviluppatore BlueTwelve Studio, fondato da ex dipendenti Ubisoft. Dopo un po’ di rumore all’inizio del gioco, l’eccitazione ora si riflette sul gran numero di giocatori, che corrisponde grosso modo a una produzione tripla A: secondo il database. SteamDB Stray ha raggiunto il picco di oltre 60.000 giocatori simultanei; Pochi giorni dopo il rilascio, più della metà di loro sono ancora lì. Questo è impressionante, soprattutto rispetto ai precedenti titoli dell’Annapurna, ad esempio l’anno scorso Twelve Minutes aveva solo un massimo di 8000 giocatori simultanei.

Gli shader preassemblati causano microtagli

Tuttavia, l’avventura cyberpunk non è iniziata nel modo migliore. I giocatori di computer a volte si lamentano di piccoli inciampi che durano dall’inizio alla fine del gioco. Il pretradotto è responsabile ombreggiatura In Unreal Engine 4, come fonderia digitale Ho fatto pratica. Il problema è ben noto ed è stato un problema in passato, quindi non c’è problema con le console se gli sviluppatori aggiungono shader precompilati a un gioco – dopotutto, ogni PlayStation 4 o PlayStation 5 ha lo stesso hardware, quindi è facile per eseguire il software pre-ottimizzato nel modo desiderato. Lo sviluppatore lo desidera.

Le cose però stanno diversamente su PC, come è noto: gli shader preimpostati sono a volte incompatibili con quelli integrati, cosa che nel caso di Stray si esprime nella balbuzie parziale a volte fastidiosa. A volte non esiste un trattamento efficace. Altri port per console risolvono il problema impiegando alcuni minuti per raccogliere gli shader al primo avvio del gioco, considerando l’hardware esistente, come Horizon Zero Dawn (test).

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Recensioni eccezionali

Ma questo non sembra infastidire la stragrande maggioranza dei giocatori: anche il 97% di tutti gli acquirenti su Steam valuta Stray positivamente, con circa 36.000 già”molto positivo“Commenti. su di me Metacritico Stray riceve 83 punti critici su 100; Punteggio utente fino a 9 su 10.