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appare oggi Diablo immortaleil ramo per smartphone gratuito del gioco per computer cult Diablo. Tuttavia, non dentro Olanda E il Belgioperché questo è il modello di business del gioco, le cosiddette loot box, Proibito. Motivo: tu gioco d’azzardo Molto simili, secondo la giurisprudenza.
Sorpresa virtuale con soldi veri
Le loot box (in tedesco: loot box) sono una parte essenziale di sempre più giochi su computer, console e telefoni cellulari. anche in FIFAIl videogioco più venduto al mondo ogni anno, è lì. Sono come pacchetti di sorprese virtuali, pieni di oggetti che i giocatori possono usare per migliorare visivamente il proprio personaggio o ottenere un vantaggio nel gioco. “Paga per vincere” Questo è ciò che vengono chiamati in gergo tecnico, perché i bottini vengono solitamente acquistati con denaro reale. Se il provider interrompe il gioco, i soldi spesi per oggetti virtuali e vantaggi andranno persi.
Cosa c’è nella scatola è determinato dal caso. I giocatori non sanno in anticipo se gli oggetti all’interno sono preziosi o meno. Se il gioco è interamente basato su questo meccanismo della lotteria, allora ha portata “Gioco Gacha” il discorso. Il termine si basa su in Giappone plurale Distributori automatici Gasapon Un distributore di giocattoli che sputa qualsiasi giocattolo di plastica con un piccolo supplemento.
Alto potenziale di dipendenza
Simile al distributore di giochi giapponese, anche gli sviluppatori di videogiochi utilizzano il principio della casualità per incoraggiare gli utenti a spendere soldi. con il Acquisti in gioco Dai fondi rubati, i produttori hanno creato una fonte di reddito aggiuntiva particolarmente redditizia. 15 miliardi di dollari Industria con queste nuvole virtuali nel 2020 accaduto.
In tal modo, usano pratiche discutibili. I produttori vengono creati Visibile E il allarmi sonori, che portano al rilascio di adrenalina ed endorfine nel corpo – questo è noto dalle slot machine. Inoltre, in un videogioco è di solito soldi veri Vengono scambiati con valuta virtuale per acquistare bottini. Simile alle fiches del casinò, i giocatori perdono rapidamente il conto delle loro spese.
Le probabilità di vincita sono spesso riportate in modo fuorviante e, ultimo ma non meno importante, il marketing aggressivo utilizzato per pubblicizzare gli acquisti in-game incoraggia gli acquisti.
bottino: un oggetto virtuale nei videogiochi che contiene un insieme casuale di elementi specificati. Si acquistano con denaro reale o valuta di gioco, ma possono anche essere guadagnati completando le missioni.
Acquisto in gioco: Acquisti effettuati durante il gioco.
Paga per vincere il gioco: Si riferisce a giochi in cui gli utenti possono ottenere vantaggi rispetto ad altri acquistando determinati oggetti virtuali.
Gioco Gacha: È stato progettato da zero in modo che i giocatori dovessero acquistare forzieri per superare i livelli o per essere in grado di tenere il passo con gli altri partecipanti.
Bando per la regolamentazione in Austria
specialmente per Bambini e giovani C’è un alto rischio di dipendenza a causa di bottini, Gli studi confermano. Pertanto, la richiesta di regolamenti come quelli in Belgio e nei Paesi Bassi sta diventando più forte.
Attualmente non vi è alcun divieto in Austria. Non è chiaro se le loot box siano anche giochi d’azzardo secondo la legge austriaca. fastidioso Avvocato Oliver Beschel Le denominazioni variano qui. “Riteniamo che non ci sia alcuna differenza legale tra una loot box e una slot machine. Anche con le loot box, perdi rapidamente il conto delle tue spese e cadi in una spirale discendente di dipendenza. “Tuttavia, non esiste ancora un tipico caso della Corte Suprema che confermi questo.
Se esiste una legge giudiziaria, i produttori di giochi che non hanno una licenza per il gioco d’azzardo (cioè la stragrande maggioranza) possono essere ritenuti responsabili. I giocatori puoi Chiedere soldi. Secondo Peschel, ciò equivarrebbe a una regolamentazione da parte delle autorità.
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