Microsoft vuole acquistare Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari (circa 60,4 miliardi di euro). Entrambe le società lo hanno annunciato martedì. Pertanto, il prezzo di acquisto è di $ 95 per azione.
Oltre alla forza lavoro di Activision Blizzard, Microsoft rileverà anche noti marchi di giochi come “Starcraft”, “Overwatch” e “Call of Duty”. Secondo i propri dati, l’acquisizione renderà Microsoft la terza società di giochi più grande al mondo dopo Tencent e Sony. L’accordo dovrebbe concludersi nell’anno fiscale 2023, che terminerà in Microsoft a giugno 2023.
Microsoft ha completato l’acquisizione della società madre di Bethesda, Zenimax Media, la scorsa primavera. L’accordo è costato 7,5 miliardi di dollari, una sciocchezza rispetto alla proposta di acquisto di Activision. Con un costo di 68,7 miliardi di dollari, l’acquisizione di Activision Blizzard sarà l’accordo più costoso nel settore tecnologico fino ad oggi.
I futuri prodotti di Bethesda appariranno esclusivamente su PC Windows e Xbox dopo l’acquisizione di Microsoft. Quindi è possibile che i giochi Activision Blizzard non vengano rilasciati su console Playstation in futuro. Sul blog Xbox, invece, Microsoft ha scritto che almeno i precedenti giochi di Activision Blizzard dovrebbero continuare a essere supportati su varie piattaforme.
Gettoni e Candy Crush
in un comunicato stampa Microsoft sottolinea l’efficienza di Activision Blizzard nel mercato dei giochi per dispositivi mobili: Activision Blizzard ha in portafoglio giochi per dispositivi mobili di successo con titoli come “Candy Crush”. “Con grandi squadre e grande tecnologia, Activision Blizzard e Microsoft consentiranno ai giocatori di sperimentare marchi come ‘Halo’ e ‘Warcraft’ praticamente ovunque”, si legge nella dichiarazione.
Come dopo l’acquisizione di Bethesda lo scorso anno, la maggior parte dei giochi Activision Blizzard su PC e console verrà fornita con un abbonamento a Microsoft Game Pass. Activision Blizzard ha sviluppato una serie di giochi “Starcraft”, “Warcraft”, “Call of Duty”, “Diablo” e altri. Anche titoli come “Hearthstone”, “World of Warcraft” e “Overwatch” appartengono ad Activision Blizzard.
Il CEO di Microsoft Satya Nadella collega la prevista acquisizione della società di gioco americana a Metaverse. “I giochi sono la forma di intrattenimento più dinamica ed eccitante e giocheranno un ruolo importante nello sviluppo delle piattaforme Metaverse”, ha affermato Nadella. “Stiamo investendo in contenuti di livello mondiale, nella community e nel cloud per inaugurare una nuova era”.
Accuse di sessismo contro Activision Blizzard
La reputazione di Activision Blizzard è stata danneggiata nell’ultimo anno da accuse di sessismo. Lo scorso luglio, il Dipartimento per l’occupazione e l’edilizia eque (DFEH) della California ha intentato una causa contro Blizzard. Si tratta principalmente di discriminazione contro le dipendenti di sesso femminile: le donne sono sistematicamente svantaggiate, molestate e intimidite in Blizzard, ha affermato. Si dice che i dipendenti maschi entrassero regolarmente in ufficio ubriachi e facessero commenti sessisti. Si dice che siano stati coinvolti anche i moderatori. Il capo di Activision Bobby Kotik, anche lui appesantito dai resoconti dei media, rimarrà nel ruolo.
Nel comunicato stampa, Microsoft affronta indirettamente le accuse contro Activision Blizzard. “Microsoft si impegna a includere tutti gli aspetti dei videogiochi, sia per i dipendenti che per i giocatori”, Il capo di Xbox Phil Spencer ha scritto in un post sul blog. A novembre, Spencer lo ha annunciato Desiderio di rivedere i rapporti commerciali con la società di gioco statunitense alla luce delle accuse di sessismo.
(Duha)
“Pensatore incurabile. Appassionato di cibo. Studioso di alcol sottilmente affascinante. Difensore della cultura pop.”
More Stories
Gli utenti Samsung dovrebbero aggiornarsi immediatamente: c’è il rischio di perdere il controllo dello smartphone
Nuovo gioco di carte collezionabili lanciato per Android e iOS
Sicurezza Web: utilizzo della policy di sicurezza dei contenuti contro il cross-site scripting, parte 1